魅魔的囚籠是一款角色扮演類游戲,游戲中玩家所扮演的的是一名身強力壯的年輕男子。在一次偶然上山采藥的時候碰到了魅魔夏提亞,而二人經過一翻"深入交流"之后魅魔角色這個小伙子是一個體魄強壯于是將男主抓到了自己的城堡之中。而城堡之中還有著其他魅魔的存在,男主面臨著被榨干的風險。而作為一個男人當然不能忍受這種事情,于是男主下定決心奮發圖強逃離城堡。但是城堡中的BOSS極其的難以對付,每次挑戰玩家都需要十分的謹慎。因為一旦戰敗將會被這些BOSS再次榨取,同時游戲會附上社保CG。但是被榨取是有非常大的危害的,玩家自身的屬性值以及等級都會下降,也就是意味著戰敗的次數越多男主的能力就會越弱,就需要重新練級。而城堡之中的女仆以及混血兒庫米奴也會給予男主一點小小的幫助以及小道消息。但是幫助并不是無償的,玩家同樣需要通過"勞動來進行換取"。游戲中社保內容非常的豐富,玩家單純的想沖是完全綽綽有余的。但是戰斗系統比較硬核,難度較高。小編今天帶來的是
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游戲背景
1、在一個看似普通的日子里,我們的主人公在回家的路上被一只惡魔攔了下來。
2、惡魔不由分說地朝主人公施放了某種魔法,而主人公也隨即失去了意識。在他醒來之后,他發現自己已經身處于某座城堡當中了。
3、城堡中的一位女仆向他解釋說,他會被抓來這里,是因為那只惡魔想讓他成為自己的仆人。
4、我們的主人公究竟是會順利逃脫,還是會從此成為惡魔的奴隸,永世不得翻身呢?這一切全部取決于你的選擇!
游戲特色
1、地牢探險式動作RPG
2、魅魔的囚籠中每張地圖全部為隨機產生
3、收集材料,制作各種道具
4、鍛煉自己,最終逃出惡魔的城堡
游戲亮點
1、富有創新的戰斗玩法
對于這個魅魔的囚籠來講,可能以前玩過QQ炫舞或者勁舞團的玩家會比較得心應手。因為這個游戲在戰斗階段,經常會觸發類似音樂舞蹈游戲中的限時方向按鍵模式。只有在規定時間內準確快速輸入了正確的方向鍵順序,才能回避魔物娘的特殊攻擊以及給予魔物娘某些特殊攻擊。
2、劇情事件
說實在的,游戲的劇情真是少的可憐。不談男主一上來被捉到城堡,之后所要做的就是突破各個區域的怪物娘,從而不斷變強。然而,中間除了因為多次敗北而被夏提雅榨取以外,就再也沒有關鍵角色夏提雅的戲份,只有女仆、庫米奴以及各種地圖BOSS魔物娘的戲份。你以為打敗怪物娘會有什么劇情推進么?抱歉,沒有。僅僅是給你一塊能換更強裝備的石頭,以及能夠進入下一個區域地圖而已,沒有任何的劇情。
3、獨特的敗北機制
這么說吧,一旦玩家進入地圖探索,且遭遇了魔物娘(各場景地圖BOSS)。不管人物之前打野怪升了多少級,一旦被魔物娘施展“脫衣攻擊”成功,玩家基本上就是一個死,所受傷害變成了多達5~6段攻擊。因為這個游戲魔物娘基本血量都挺厚的,所以指望著被脫衣之后拼血量基本不現實。一旦敗北,玩家便會被魔物娘榨取,屬性降低,人物等級降低,并且強制返回魅魔的城堡。一旦敗北次數多了,還要被城堡中的夏提雅、女仆、庫米奴輪番榨取。而且這個游戲魔物娘是真的不好打,這么說吧,我玩了3個半小時,才打贏了兩個魔物娘。人物刷到了40級,卻打不過遭遇的第3個魔物娘。在敗北后被輪番榨取,之后人物掉到了27級,結果連第2個魔物娘都打不過了。本來游戲的劇情就少,敗北次數多了也沒有什么劇情推進,就是被人輪番榨取而已。

游戲測評
優點:
?? 富有新意的戰斗玩法
?? 人物身材比例不錯
缺點:
?? 劇情匱乏
?? HCG質量粗糙
?? 游戲難度很高,且敗北后果糟心 → 浪費時間
?? 無CV
配置要求
最低配置:操作系統: Windows® 7/8/8.1/10
處理器: Intel Core2 Duo or better
內存: 4 GB RAM
顯卡: DirectX 9/OpenGL 4.1 capable GPU
DirectX 版本: 9.0
存儲空間: 需要 500 MB 可用空間
推薦配置:操作系統: Windows® 7/8/8.1/10
處理器: 2+ GHz Processor
內存: 4 GB RAM
顯卡: OpenGL ES 2.0 hardware driver support required for WebGL acceleration. (AMD Catalyst 10.9, nVidia 358.50)
DirectX 版本: 9.0
存儲空間: 需要 500 MB 可用空間
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