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      我的世界mac版 v1.8.9

      大小:59.3MB語言:簡體中文類別:休閑益智

      類型:國產軟件授權:免費軟件時間:2017/9/25

      官網:

      環境:MAC OS 10.7x

      安全檢測:無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

      我的世界mac版Mac os平臺上的一款非常注重與創新和畫質的高自由沙盒游戲。通過該游戲玩家可以在這個三維世界中自由建設和破壞,用像積木一樣的元素進行拼裝與組合,可輕而易舉的建造出一個小房子、甚至城市、城堡、空中花園都有可能,在游戲中體驗上帝一般的生活。這款游戲不僅僅是一個人娛樂的,可以叫上朋友一起來多人聯機,也可以添加一些mod來增加娛樂性。游戲操作簡單,非常容易上手,在游戲中要想致富先擼樹,趕緊來下載試試吧!
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      使用方法

      1、首先當然是下載安裝包,然后打開我的世界。

      2、需要輸入一個用戶名,其實不輸入也沒事,然后點擊enter game進入游戲,這時肯定有人心里會想為什么不是中文的?因為啊需要進入游戲里面才能夠設置中文。
      3、第一次進的時候需要跟新,耐心等待一下就可以了。

      4、更新完成之后沒進入軟件界面,看到的是中文界面這時小編改的,沒改之前全是英文,點擊選項。

      5、進入之后點擊語言即可選擇你需要的語言了,接下來就可創建個新游戲開始玩。

      游戲特色

      1、隨機的世界;
      2、能夠構建任何東西,只要你能想象得到;
      3、一共有36種不同的基塊;
      4、可以與朋友一起建設一個新世界通過過無線局域網絡);
      《我的世界》(Minecraft)最近可謂火爆至極,他被稱為是世界上第一款沙盤游戲,游戲的世界看起來一點都不精彩,但是這是一個自由的世界,在這個世界中,你能夠創造任何東西,包括游戲中的環境,在這里,你就是上帝。 有人說,在這款游戲中,你只需要從事兩種操作:建設和破壞。 你能夠利用游戲中提供給你的各種基石來創造各種東西,發揮你的想象力,你能夠建造房屋,構建城堡甚至是城市。
      基本上很多玩家拿到這部游戲問的第一個問題就是:“這是啥”?的確,饒是見多識廣的老玩家,遇到Minecraft – Pocket Edition《我的世界:移動版》這個游戲還是有點丈二和尚摸不著頭腦,搞了半天都不知道怎么玩。其實,這就是老外所稱的“沙盒”建造游戲,《我的世界》算是其中的佼佼者,電腦和家用游戲機上都有它的身影,這次終于移植到iPhone,iPad上。為啥很多玩家有“狗咬刺猬無從下口”的感覺?原因很簡單,它沒有敵人,沒有武器,沒有血條,沒有裝備,沒有收集,我們通常玩的游戲那些要素統統都沒有,怪不得連門都摸不到。游戲的核心體驗是無限的自由,隨意的建造。你手頭能得到的,就是27種形態各異的磚塊,以及其他的一些裝飾要素,比如火把、花、蘑菇等等。你可以用手頭的這些道具,建造出你心目中所想的任何東西,你甚至還可以通過本地網絡同朋友共同建造。
      游戲實在是太自由了,自由到新手都不知道在里面該干啥了,其實,你可以在一個包含著山川、湖泊、沙漠、沼澤和生物群的世界中隨意涂抹,畫出一道只屬于自己的風景。目標?目標就是搭建出你心目中的奇跡,從下方的界面選磚塊,然后布置在“世界”中,如果安放錯了,可以按住不放刪掉它。

      屬性設定

      1、生命值
      生命值是玩家生存的基礎。生命值上限在原版中無法提升,默認為20(10顆心)。
      生命值的喪失方式有:饑餓;受到摔落傷害;被攻擊性生物攻擊(或者被別的玩家攻擊);被箭擊中;身上著火;接觸熔巖,火,或者仙人掌;在水下溺水;在方塊內窒息;掉落到虛空中;受到擁有負面效果的藥水所影響,或者身處于爆炸之中。
      生命值能通過幾種方式恢復,既可以自然恢復,也可以通過狀態效果恢復。
      l瞬間治療藥水可以立刻恢復生命值。
      在和平難度里,生命條會隨著時間恢復。在其它難度,饑餓值在9個雞腿以上時將緩慢恢復。
      生命恢復”效果可以迅速恢復生命值。除了藥水,信標和金蘋果也能提供。
      生命提升”效果增加每等級到玩家的總生命值,此效果只能通過命令/命令方塊來實現。
      傷害吸收”效果增加4每等級。“傷害吸收”在使用任何一種金蘋果時會獲得。
      當玩家生命值為0時,玩家死亡。死亡時會出現“你死了!”或“You died!”界面,同時會顯示玩家得分,玩家此時有兩個選項,一是在重生點重生,二是返回標題畫面。在極限模式中,玩家死亡后無法重生,該地圖存檔也會被刪除。掉落在地的物品若沒有被及時地撿起來將會在5分鐘后消失。
      2、饑餓值
      饑餓(Hunger)是一個在Beta 1.8后新增的游戲機制。饑餓條位于屏幕下方玩家的生命值的旁邊,表示為10個雞腿。當玩家在疾跑時,玩家的饑餓值將會下降的很快。當饑餓值變成6或者更少時,玩家便不能奔跑了。
      饑餓值在9個雞腿的時候可以恢復生命值。饑餓值在不同難度下,會逐步減少。某些特定的食物和藥水會有一定幾率導致玩家中毒,使玩家的饑餓值下降得更快。
      3、經驗值
      經驗值(XP)可以通過經驗球獲得,經驗球會在殺死動物或挖到指定的材料時掉落。經驗等級在操作界面上以一個綠色的數字表示,經驗值可以用來附魔武器、工具或盔甲。鐵砧也需要使用經驗。
      4、耐久度
      取決于玩家所穿著的護甲。護甲的耐久度代表它們可以減免玩家承受的部分傷害。
      5、氧氣槽
      當玩家墜入水時,所能生存的時間,默認為20(10個氣泡)。超過將會逐漸減少生命值,玩家可以通過浮上水面來重置肺活量。

      我的世界mac版動作設定

      1、挖礦
      在地表以下去提取礦石以及其他材料。
      2、攻擊
      可以對其他生物造成傷害。
      3、行走
      速度較慢,但消耗的饑餓值小。
      4、疾跑
      速度較快,約是行走速度的1.25倍,但是消耗的饑餓值大。
      5、跳躍
      能越上一格高的方塊,饑餓值消耗中等。
      6、潛行
      速度極慢,但不會自動墜入低處,也不能自動攀爬高處。
      7、飛行
      可以自由行走,在原版中只有創造模式可用

      生物設定

      一、被動型生物
      1、村民(Villager)
      首次出現:Beta1.9 Pre-release
      攻擊:0 ;生命:20
      是一種在NPC村莊出現并生活的被動型NPC。村民通常出現在村莊附近或是符合各自職業的建筑物內,自1.3開始允許玩家與村民之間使用綠寶石進行交易。在1.8快照后村民被雷劈后會變成女巫。
      在1.4正式版中,僵尸殺死村民有一定幾率會將村民轉化為僵尸村民,若要將僵尸村民變回來,要先拿虛弱藥水砸僵尸村民,然后給他吃金蘋果,僵尸村民會在游戲內1天(20分鐘)里變回村民。
      右鍵點擊村民會跳出“交易”界面。玩家可以與村民交易。
      村民死亡不會掉落物品,也不會帶來經驗值。

      2、豬(Pig)
      首次出現:Classic 0.24
      攻擊:0 ;生命:10
      每只豬死亡后會掉落0~3塊生豬排。在火中被燒死的豬會掉落0-3塊熟豬排(此特性在Beta 1.5版中加入)。豬被馴服的狼或玩家殺死時會掉落1-3經驗。豬會被任何手持胡蘿卜、胡蘿卜釣竿、馬鈴薯或甜菜根(在主機版中不能用馬鈴薯)的玩家吸引,并且在距離玩家5格遠時停止跟蹤。豬也會隨機的打呼嚕。當被吸引時,它們會直接追逐蘿卜而忽視尋路算法:無法繞過障礙物、躲避火焰與懸崖。
      豬可用胡蘿卜、馬鈴薯或甜菜根(在主機版中只能用胡蘿卜)來繁殖。每次繁殖之后,雙親有5分鐘的冷卻期。
      拿著鞍對著豬點擊右鍵,豬便可供玩家騎乘。騎乘豬時可以用胡蘿卜釣竿控制方向。能達到4米/秒的最高速度。豬在被如此騎乘時能夠跳躍,能夠爬上樓梯、臺階與梯子。如果豬在水中,則不會對胡蘿卜釣竿反應。在一段時期之后,豬會吃掉胡蘿卜,僅剩釣魚竿。手持胡蘿卜釣竿右鍵點擊(攜帶版則是點擊“提升”按鈕)可以使豬獲得瞬時的爆發速度,但胡蘿卜釣竿的損耗加劇。

      3、羊(Sheep)
      首次出現:Classic 0.27
      攻擊:0 ;生命:8
      羊被殺死時掉落1個羊毛,剪羊毛則會掉落1-3個羊毛。羊毛掉落數量不會受到搶奪效果的影響。羊殺死后也會掉落1-2個生羊肉,搶奪效果每升一級,最大生羊肉掉落數量就會加1,搶奪 III 效果時數量最多,為5個生羊肉。當被火燒死時,則會掉落熟羊肉。羊繁殖會掉落1-7經驗,死亡時會掉落1-3經驗。會跟隨拿著小麥的玩家,使用小麥可以讓它們繁殖。如果父母雙方的顏色是“可調和”的情況,那么小羊的顏色將是父母混合之后的顏色;否則,小羊的顏色會與其父母中的一只相同。羊會吃草方塊和草叢。彩蛋:用命名牌將羊命名為jeb_ 羊的顏色就會不斷的變化,但剪下來的羊毛顏色為原來的顏色。

      二、馴服型生物
      1、狼(Wolf)
      生命:野生8/馴服20
      狼是一種一旦被馴服就可與玩家聯合的生物。自然生成的狼是未馴服的,如果玩家攻擊它們,它們會變成敵對。狼只會在森林、針葉林、大型針葉林、冷針葉林和冷針葉林M生物群系中自然生成。狼或被馴服的狼被玩家殺死時會掉落1-3經驗。
      野生的狼對玩家是中立的,并會4只一群地生成。它們會主動攻擊羊、兔子和骷髏。

      2、豹貓(Ocelot)
      生命:10
      是一種只在叢林生物群系中出現的被動性生物。豹貓被馴服的狼或玩家殺死時會掉落1-3經驗。豹貓通過生魚來馴服,一旦被馴服,豹貓就會成為貓,皮膚顏色會變成三種不同毛色中的一種。
      豹貓偶爾會攻擊雞。爬行者會拼命地逃離豹貓和貓。不過這并不會阻止爬行者追逐玩家,只能把它們隔離在較遠的距離。豹貓不會受到跌落傷害,但仍會像多數生物那樣避免掉下懸崖。豹貓能看到隱身的玩家。變成貓之后,貓會跟隨玩家并在距離太遠時瞬移到玩家身邊。

      3、馬(Horse)
      生命:隨機
      是Jeb在Minecraft突破千萬銷量時暗示的一種1.6.1(含以上)正式版的新生物。
      馴化野馬,你需要空手接近并右鍵騎乘,有很大幾率會被甩下來。馴化進程可以通過喂馬蘋果,小麥或糖加快。完成馴化的標志是產生紅心顆粒且馬不再嘗試把你甩下來。
      不用其他措施的話,第一次馴化嘗試的成功率為0;第二次為5%,(如果第二次失敗)第三次為10%,依此類推。馴化進程可以通過喂馬蘋果,小麥或糖加快。完成馴化的標志是馬開始冒愛心。這時你只需按下潛行按鍵下馬,然后給馬套上鞍。
      馴服的并被放置鞍的馬可作為游戲里其中一種最快的移動方式,盡管它們并不能穿過1格寬的缺口。它們也可以爬墻,因為馬可以跳到足足5格高的地方,與玩家只能跳到1格高的地方相反。驢和騾可以被裝備上箱子來充當馱獸。一旦把馬成功馴服并加裝鞍,你就可以騎馬并用與步行相同方式控制其行動。可以用拴繩將馬系在柵欄上。與貓類似,馬也有很多種類。馬被攻擊時不會反擊。馬是最基本的品種,有時也會生成駒。可以穿戴鞍與馬鎧。駒不可馴化,但可以用食物加速生長。

      三、效用型生物
      1、雪傀儡(SnowGolem)
      生命:4
      它是游戲的第一個效用型生物,其被Notch定義為任何玩家所創造的生物。當雪傀儡移動時,會在地上留下雪的痕跡。 如果雪傀儡走過蘑菇,蘑菇會被破壞然后掉落。當雪傀儡被殺死,會掉落最多15個雪球
      要創造一個雪傀儡,玩家必須在堆疊兩個雪塊,然后在頂端放置上一個南瓜或南瓜燈。躺著放或倒著放的建筑格式也能創造出雪傀儡,但不論使用哪種建筑格式,南瓜或南瓜燈都必須最后放置。通過發射器放置的南瓜或南瓜燈也可以創造雪傀儡。

      2、鐵傀儡(IronGolem)
      生命:100
      是大型的、三格高的、強壯的效用性生物。它們的主要目的是保護村莊中的村民不受其他生物侵犯。不過它們不像雪傀儡那么友善。鐵傀儡在死亡時掉落3-5個鐵錠和0-2朵虞美人。
      鐵傀儡會自動地在以有21個有效門和至少10個村民的村莊為中心16×16×6的區域生成,不一定是天然生成的村莊,可以人為制造符合條件的村莊來刷出鐵傀儡,但這個鐵傀儡與玩家自己制造的不同,不會保護玩家。。
      玩家可以用與雪傀儡類似的方法創造鐵傀儡:用四個鐵塊擺成T型,最后在頂部放置一個南瓜。當鐵傀儡被激怒時,它們會快速移動到目標,如果目標一旦進入鐵傀儡的攻擊范圍內,它們會舉起雙手進行攻擊,造成7-21的傷害。鐵傀儡也會主動攻擊任何受歡迎程度在-15以下的玩家。 不管在那個情況下,玩家建造的鐵傀儡都不會攻擊玩家,但仍然可以保護村民免受僵尸傷害。

      四、中立角色
      1、蜘蛛(Spider)
      生命:16
      是一種深褐色的攻擊型生物。有1%的幾率在蜘蛛的背上會生成一個骷髏,由此組成蜘蛛騎士。蜘蛛在死亡時會掉落0-2根線。如果是被玩家或馴服的狼殺死的,會掉落5點經驗,和一只蜘蛛眼。在亮度等級小于等于9時,蜘蛛與玩家和鐵傀儡敵對。

      2、僵尸豬人(ZombiePigman)
      生命:20
      僵尸豬人是在下界的生物。中立型生物。它們有5%的幾率以小僵尸豬人生成,小僵尸豬人有5%的幾率以雞騎士生成。所有僵尸豬人生成時都手持金劍,金劍可能被隨機附魔。
      僵尸豬人掉落0-1塊腐肉、0-1個金粒。搶奪附魔效果等級每提升1個等級,掉落數量就會加1。在搶奪 III 時,最多掉落數量為4。
      當被玩家殺死時,僵尸豬人有2.5%的幾率掉落金錠,8.5%幾率掉落它們的劍。搶奪附魔效果等級每提升1個等級,就會提高1%的掉落幾率。在搶奪 III 時,金錠最高掉落幾率為5.5%,金劍的最高掉落幾率為11.5%

      五、敵對角色
      1、僵尸(Zombie)
      生命:20
      是一種擁有綠色皮膚,穿著和Steve同樣的衣服,外貌與主角相似的攻擊型亡靈生物。會出現在昏暗的地方,向玩家蹣跚前進并試圖接觸以進行攻擊,在困難難度會破壞玩家的木門。僵尸圍城可以發生在所有的生物群系中,包括蘑菇島。僵尸在日光下會著火。
      當被殺死時,僵尸會掉落 0-2 塊腐肉。僵尸會罕見掉落鐵錠、胡蘿卜、馬鈴薯以及其它自然生成的裝備物品。所有后來撿起的裝備有 100% 的概率掉落,且耐久度與撿起之前相同。自然生成的裝備有8.5%(搶奪 I 為 9.5%,搶奪 II 為 10.5%,搶奪 III 為 11.5%)的幾率掉落,耐久度是隨機的。
      如果僵尸被高壓爬行者炸死,則掉落僵尸頭顱。
      如果僵尸被玩家或馴服的狼殺死,會掉落 5 經驗值。如果僵尸穿戴著裝備,則掉落額外的 1-3 經驗值。如果是小僵尸,則額外掉落 7 經驗值。

      2、骷髏(Skeleton)
      生命:20
      是一種移動迅速的攻擊型生物,會使用弓箭攻擊玩家或是任何對它攻擊的生物,所以有時候骷髏會互相射擊。在骷髏被其他生物殺死后,不會掉落任何物品。和僵尸一樣,骷髏會在光線昏暗的地方出現,并且在亮度15或以上的日光之下起火燃燒,除非它正在水中或是躲在樹或者陰影中。與僵尸類似,一些骷髏也具備撿起地上物品的能力。
      骷髏是游戲中骨頭除神殿、凋靈骷髏、地牢外唯一的來源,除此之外也會掉落箭。
      骷髏在死亡時會掉落0-2根骨頭和0-2根箭。被它撿起的裝備將會以100%的幾率掉落,且擁有與其被撿起時相同的耐久度。從12w06a開始,骷髏自然生成時便擁有的裝備將會以8.5%(搶奪 I時為9.5%,搶奪 II時為10.5%,搶奪 III時為11.5%)的幾率掉落且耐久度隨機。如果骷髏被高壓爬行者炸死,會掉落一個骷髏頭顱。 只有當骷髏被玩家擊殺時才會掉落弓。如果骷髏是被玩家或馴服的狼殺死的,則掉落5經驗值。如果殺死的骷髏穿著了裝備,則額外掉落1-3經驗值。

      3、爬行者(Creeper)
      生命:20
      是一種無手的類人類攻擊型生物,也叫苦力怕/JJ怪。會偷偷接近玩家并且自爆,自爆會破壞周圍的方塊。死亡后會掉落火藥,如果它是被骷髏射死的,則掉落一張音樂唱片。如果它是死于高壓爬行者的爆炸,則掉落爬行者頭顱。當它被玩家或馴服的狼殺死時,會掉落5經驗。。
      當閃電劈中普通爬行者附近 3~4 個方塊時,會生成高壓爬行者。它的爆炸強度是一般的爬行者的2倍。高壓爬行者有著明顯的藍色電弧圍繞。爬行者、骷髏、凋靈骷髏、僵尸被高壓爬行者擊殺會掉落他們的頭顱。

      六、BOSS
      末影龍(Ender Dragon)
      血量:200
      末影龍是游戲中的BOSS之一,港澳名稱終界龍,在末路之地出現,打敗并進入返回世界的傳送門后會出現作者對滅龍玩家的一番話(終末之詩),可以按ESC跳過。之后復活在你上一次睡過的床邊或出生點。
      末影龍自然生成于末路之地,玩家首次進入末路之地時會立刻生成一只末影龍。末影龍生成于所有難度,包括和平模式,但是此時它將會無法使用身體直接傷害玩家。與末影龍的戰斗結束后,玩家可以在返回傳送門的四邊各放置一塊末影水晶來復活末影龍。
      末影龍只能被爆炸和玩家所傷。沒有命中末影龍頭部的攻擊只能造成1?4的傷害。末影龍不會被雪球、雞蛋和其它不會造成傷害的攻擊所傷。末影龍不受窒息影響,它會摧毀它所接觸到的幾乎所有方塊,在無法摧毀的方塊中也不會受到窒息傷害。末地傳送門會在末影龍死亡時同一位置的下方生成,上面有龍蛋。龍蛋用活塞推一下或右擊它讓它瞬移之后在它下面放上火把讓它自然掉落即可獲得,無法生成末影龍,相當于獎杯。龍蛋只在擊殺第一只末影龍時生成,擊殺復活的末影龍不會再生成龍蛋。

      2、凋靈(Wither)
      血量:300
      在Minecraft快照12w34a增加的新生物,港澳名稱凋靈怪,但是被Jeb隱藏在源代碼中,我們可以在/mob里發現他的新皮膚,它們在1.4.2中正式推出。是一種具有飛行能力、有三個頭的Boss 生物。
      凋靈是Minecraft中的第二個BOSS,PC版血量為150顆心,PE版血量為300顆心,同時它也擁有像末影龍一樣的BOSS血條。這個BOSS不會自然生成,而是由玩家召喚而來。
      生成一個凋靈需要4個靈魂沙和3個凋靈骷髏的頭。用靈魂沙在地上擺成T形,然后在頂層的3塊靈魂沙上各放一塊凋靈骷髏頭顱。方塊放置的次序可以調換,但最后一個放置的方塊必須是一個凋靈骷髏頭顱。3個凋靈骷髏頭顱可以手動放置,也可以使用發射器放置。頂層的左右兩塊靈魂沙下必須是空氣。在和平難度下嘗試生成凋靈不會成功,即使擺放正確,靈魂沙和凋靈骷髏頭顱也不會生成凋靈,只會原封不動地放在那里。
      凋靈在死亡時會掉落1個下界之星,搶奪附魔不會在凋靈身上起作用。當被玩家或馴服的狼殺死時,會掉落50經驗。

      物品道具

      1、方塊方塊是構成游戲主世界的主要物件,該創意靈感來源于游戲無盡礦工。
      除了隨機生成的方塊,玩家可以靠合成來獲得自己需要的一切。
      游戲中還有一些特殊的物品需要由玩家搭建來完成,例如雪傀儡,鐵傀儡和下界之門
      2、電路
      在游戲中,玩家可以使用自己挖掘到的紅石來制作紅石電路。
      紅石電路基本是基于現實生活中的數字電路的。使用紅石電路,可以完成人力難以完成的工作。除了一些基本的機關,活塞和自動門之外,一些玩家甚至在《Minecraft》中打造出了計算機。
      3、裝備
      游戲中,玩家可以通過裝備來進行一些特殊操作,所有裝備都有耐久值。玩家可以使用鐵砧、耗費一定的經驗值進行修復。
      ①武器
      《Minecraft》中大致有兩種武器,劍和弓;游戲中玩家也可以通過放置物塊,制造陷阱,來達成殺死怪物的效果。
      除此之外,大量的游戲mod為玩家提供了諸如槍,炮之類的武器,這些并非原生游戲的武器。
      ②工具
      玩家可以通過合理使用工具來達到更快的采集效果。
      A、斧頭
      砍伐木制品
      B、鎬
      挖掘石頭和礦物
      C、鏟子
      用于挖泥土,草,沙,礫石,粘土塊和雪
      D、鋤頭
      用于翻地,種植
      ③防具
      防具為玩家提供基本的防御功能,體現為耐久值,游戲中顯示在玩家HP值的上方,還為玩家提供了附魔的“載具”。
      頭盔:皮革、黃金、鐵、鉆石、鏈子
      上衣:皮革、黃金、鐵、鉆石、鏈子
      褲子:皮革、黃金、鐵、鉆石、鏈子
      鞋子:皮革、黃金、鐵、鉆石、鏈子
      ④附魔
      游戲中,玩家可以使用附魔臺,通過消耗自身經驗來為武器和防具附魔,從而讓盔甲、工具或武器得到升級。
      A、防具
      保護:減少多數的傷害
      火焰保護:減少火焰傷害
      摔落保護:減少摔落傷害
      爆炸保護:減少爆炸傷害
      彈射物保護:減少來源于彈射物的傷害
      水下呼吸:延長水下呼吸時間
      水下挖掘:加快水下挖掘速度
      荊棘:給予攻擊者傷害
      B、劍
      鋒利:增加傷害
      亡靈殺手:對不死生物造成額外傷害
      節肢殺手:對節肢動物造成額外傷害
      擊退:增加擊退的距離
      火焰附加:使目標著火
      掠奪:生物能掉落更多物品
      C、弓
      力量:增加傷害
      沖擊:增加擊退的距離
      火矢:燃燒的箭矢
      無限:射箭不會消耗箭矢
      D、魚竿
      海之眷顧:降低獲得垃圾的幾率
      誘餌:提高釣魚的效率
      E、工具
      效率:加快資源采集速度
      精準采集:被挖掘的方塊會掉落它們的本體而不是應該掉落的物品
      耐久:增加耐久度
      時運:增加方塊掉落

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